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来去如风、灵活多变本该是雅国骑兵的强项,但龙神军采用禽妖哨探高空侦察加游骑兵地面放哨的方式来预判敌袭,并且战术百出,无论是包抄迂回还是纵横切割,无论是抱谷术还是驱狼式,应有尽有。
雅国也懵了,这些真是龙神军?几个月前他们攻入闪金西部时遭遇的对手,根本没有这么能打!
别说一打七了,现在就是一打一都费劲。
是役,万俟松又彻彻底底出了一次名,因为周围好百双眼睛都瞧见,他亲手干掉了雅王的堂侄,也是当年追击佰隆族的将领之一,并在战场上高举首级仰天长啸!
佰隆族跟着九幽大帝回来复仇了!这个消息很快传遍了雅国。
虽说龙神军在敌人的地盘上作战,失去了地利人和,但有个隐藏优势,对手始终不知。
那就是战术情报。
佰隆族原本也是雅国的善战部族之一,万俟松曾经随同主族出战十余次,对雅军的打法了如指掌。贺灵川和众将早就在沙盘上跟他们推演过无数次了,发现雅国的打法相对单一,还是主要依赖座骑和轻负重带来的强机动性,以及战士自身的悍勇。
为什么单一?因为雅国周边原本并没有强大的对手,往西是百列和庆国,往东是闪金平原上的小国。牟国虽然也跟它打过几仗,但不常来,不是雅军的常规敌人。