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在罗南的控制下,“演义时空”铺开,形成蜿蜒的时空长河,在每个人的意识层面流过。
当然,只是最表层最粗略的一些信息,真的如梦似幻,否则“观想时空”的威能显现,就是脑花四溅了。
罗南也在这里面留存了深度解析的可能,但这需要有相当程度的认知层级和灵魂力量强度,哪怕是竹竿这样的精神侧建筑师,都要差一截,只能从中捕捉到更多的碎片化印象。
这么简短的时间内,罗南也很难给他们介绍更详细的情况,那么就偷个懒,让他们在稀里糊涂的梦境里,有个大概的印象便好。后续的更多信息,让他们在游戏中去主动探索、求知,要比这样单方面的灌输更有效。
罗南相信,只要“梦境游戏”设计得好,不用太长时间,“中央星区”的各类“设定”,就会在玩家的主动挖掘下,一层层暴露,并为大多数人熟知。
嗯,前提还在“设计”,单纯一个“地球本地时空”场景,肯定是不够的,需要做更深更广的扩展,而这一切,又要建立在对事实更深刻的认知之上。
“梦境游戏”终究不只是“梦境”,也不只是“游戏”。
这就需要有一个恰当的“接合点”。
黑暗虚空吞噬了那些已经“入梦”的人们,让他们各自进入梦境的旅程。
就当上课了吧,是有点儿应付,后续整理课堂录像也有点儿麻烦,但省心省力啊。