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绝大多数当代主流格斗比赛,都会采用两种计分方式的其中一种

通过有效击打的命中次数来直接统计得分(点数制),或通过判断在各个回合内双方选手的优势和劣势来得出胜者(回合制)。

通常,点数制规则适用于有效技术动作发生的频率相对较低的格斗比赛,比如跆拳道(仅能通过双脚和极其有限的拳法来进攻)和自由式摔跤(比拼的仅是抱摔和位置变换)。

但在像拳击、泰拳这样的比赛中,由于双方选手可能会命中的击打次数实在太多,而且每一次的击打的效果都会相差较大,因此只能通过宏观角度,以每个回合为单位的回合制计分法分出胜负。

即,裁判认定该回合某位拳手占据优势,主导进攻,那么就给他计十分,然后另外一位拳手计算一个七八分,这样子。

但这种方式放在这次比赛上是行不通的。

陆轩宇连续后退好几步,只觉得后背隐隐作痛。强化后的肋骨吸收了大部分的能量,然后以缓和的方式透过骨架,释放到他身体各处。他除了少数裸露的皮肤有些红肿之外,基本上没有受到大的伤害。

这一局才刚过几分钟而已。

陆轩宇活动了一下脖子,看着面前呼吸稍显急促的格雷西:“好了,轮到我。”

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