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而二维的符号矩阵也存在另一个问题。就好像“填字游戏”一样,一个空间坐标上的符号,要受到来自四个方向内容的制约。这反而使得信息的表达不像一维的文字那样自由。
“就用你举的例子来说吧……”向山是如此说的:“虽然那个古代诗人在八百四十字里面压缩了七千九百五十八首诗,但是我敢肯定,这七千九百、将尽八千首的诗,单独拆出来的话,没有一首可以流传千古吧,说不定还存在那个什么……格律啊韵脚不那么工整的情况。”
英格丽德有些好奇:“你看上去好像是刚刚才知道这玩意的……”
“如果那个文字游戏里面拆出来的诗足够优秀的话,肯定会上课本。那我肯定会有印象。”向山在这一点上倒是非常确信:“仔细一想,古代多半没有标点符号,断句也得后人来猜……”
英格丽德捂脸:“我猜你想说‘句读’。”
向山无视了英格丽德的提示:“你看,从这一点来看,这种文字游戏,对信息的压缩,损失很大,效率也就那样。它甚至不是‘压缩任意八千首诗’,以压缩算法的标注来看……嘶……”
向山好像意识到了什么……
——不是“压缩了任意八千首”……不一定是压缩……
——什么……
向山似乎是想到了什么。但是那个“什么”的灵感与他一直以来的思维有冲突。这来之不易的点子就这么从向山意识间滑落,消失不见。