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能够作为枪斗术参考的旧世代格斗技术,就只有警用搏击术里“近距离冲突下保护枪械不被罪犯夺走”的一小部分。其他的东西都需要重新设计。

卡拉什尼科夫流枪斗术最初的预设使用场景,是“在快速游走中,与敌方小股部队意外遭遇,并在保持机动性的前提下歼灭这支部队”。

侠客需要以单兵对目标人物进行刺杀。而在撤退的时候,往往要面对众多部队的包围。

侠客的单兵力量确实强过军队许多,但是这是一个物理学非常“坚固”的世界,什么武功都惧怕“数量”。

侠客必须保证极高的机动性,在运动中持续歼敌才行。

稍稍被阵地绊住手脚,侠客就有性命之危。

但多么强大的侠客也免不了在战场与撞见一小股敌人。

这种状况下,双方的距离往往都已经到数十米了。

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