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向山砍翻那怪物之后,诧异的看着新入手的武器:“对污秽魔法有特殊伤害加成的武器——景老师,您看过攻略?”

“不,我看得到设计师的思路。这地图的这个地方出现了这么一块,显得有一点突兀,与场景的一贯风格稍微有一点差异。”

向山有些疑惑:“真就这么简单?我怎么觉得这扇门在这个背景里很和谐?”

“你没有读懂这个地图背后所体现的思维。”景宏图如此说道。

1982年,有一对好朋友就在拉斯维加斯的街机厅里比试某个飞行射击游戏。其中那名强壮的男人觉得曾经是优秀空军飞行员的自己,拥有无与伦比的反射神经与射击技巧,应该能够碾压自己的对手。但他一局也没有赢过自己那个书呆子朋友。

前飞行员问书呆子,他是怎么做到了。而那个书呆子则表示,这个游戏敌人的行动方式已经被他完全把握了。他读得懂这些敌人行动背后的逻辑,读得懂这个设计,并表示自己只需要两周就可以写出更好玩的敌人来。

前飞行员信了朋友的话,将自己的身家赌在书呆子的身上。

最传奇的游戏策划、操弄游戏数值的艺术家席德·梅尔,就是这样走出自己第一步的。

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