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“‘内功’在古老的时代,也被称作‘骇客技术’。但那些原始的骇客不能像现在的侠客一样,用生物脑直观的操纵代码与计算资源。他们必须面对叫做‘屏幕’的输出设备,然后用叫做‘键盘’的输入设备干涉那个世界——这只是凡人的层次罢了。侠客的‘内功’,比那个要神奇一百倍。只不过从根源上看,内功确实是骇客技术的演化产物。”

骇客技术和侠客内功之间的关系,就好像原始海洋之中的第一个单细胞生物,与后来的高等生物一样。后者虽然玄奇而令人炫目,但始终都是在前者的基础上发展而成的。

“所有的内功都是基于计算机器的力量,而所有的计算机,都是源自于这个伟大的工程结构……”

向山的语气之中带上一丝狂热。

图灵机。

1920年,彼时世界上最伟大的数学家,哥廷根学派的领导者,著名的“二十三个问题”的提出者,大卫·希尔伯特向着“数学”的本源发起了冲锋。他提出了“元数学”的理念——也就是“研究数学的数学”。

只要掌握了元数学,就等于掌握了一切数学。

而元数学的核心,则是三个论题——关于完备性、一致性和可计算性。

完备性,所有的数学问题都可以证明或证伪。

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吾道长不孤
什么是武? 武功无关琴棋书画,无关宝物秘籍,也没那么多天下第一。武功是技术,一种让弱者窥得机会向强者挥刀的技术。 什么是侠? 侠义不是风花雪月,不是传统文化,没什么温良恭俭可言。侠义是暴力,是被逼上梁山者为暴君打造的刺刀。 曹沫盟柯,返鲁侵地。专诸进炙,定吴篡位。彰弟哭市,报主涂厕。刎颈申冤,操袖行事。暴秦夺魄,懦夫增气。 这是一个武侠的故事。 30年代,几个志同道合的年轻人走到一起,为了改变世界
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